Je hoeft geen entertainer te zijn. Een helder begin, een spel met afwisseling en een rustig einde zijn vaak genoeg. Hieronder staat een schema van twee uur dat je zelf kunt verschuiven.

Een dag eerder: maak drie stapels

Leg de uitnodigingen, het materiaal voor het spel en de afsluiting apart. Controleer of het hoofdspel echt klaar ligt: kaarten geprint, onderdelen geknipt, oplossingen gelezen. Schrijf op een briefje waar je de finale hebt verstopt. Dat voorkomt zoeken terwijl iedereen kijkt.

0–15 minuten: rustig binnenkomen

Zet drinken klaar en bied één eenvoudige activiteit aan, bijvoorbeeld een dino tekenen of een kaart inkleuren. Kinderen die later aankomen, kunnen direct aansluiten. Leg uit waar de wc is en welke ruimte bij het spel hoort.

15–75 minuten: het hoofdspel

Vertel in twee zinnen wat de kinderen gaan zoeken. Wissel zoeken, puzzelen en bewegen af. Bij het Dino-avontuur zijn er acht missies; je hoeft geen extra spellen ertussen te proppen. Geef ieder kind een rol: spoorzoeker, kaartdrager, voorlezer of tegelbewaarder.

75–100 minuten: eten en pauze

Laat kinderen eerst handen wassen en geef iedereen even een vaste plek. Houd het eten simpel en controleer vooraf met de ouders op allergieën en dieetwensen. Een schaal fruit, water en iets feestelijks zijn vaak voldoende voor dit moment.

100–120 minuten: finale en ophalen

Open de laatste envelop of geef de diploma’s. Bewaar daarna een kalm spel voor wie vroeg klaar is: tekenen, geheugenkaarten of voorlezen. Zo is er ruimte voor ophalen zonder dat de groep opnieuw wordt opgejaagd.

Toe aan een compleet spel?

Kies een compleet thema met spelkaarten, uitnodiging en diploma. Gratis te downloaden, zonder account.

Bekijk alle feestpakketten →